loading...
انیمیشن
مجید فرح آبادی بازدید : 28 چهارشنبه 28 تیر 1391 نظرات (1)

کلا می توان مراحل ساخت یک فیلم انیمیشن را در هفت مرحله زیر خلاصه نمود که در ادامه به توضیح هر یک می پردازم :

Modeling

Texturing

Animating

Lighting

Dynamic

Rendering

Compositing

 

گام اول : Modeling

بر اساس فیلمنامه «لی اوت»(Layout) را ترسیم کنید که به صورت طراحی دستی پروژه و در واقع مصورسازی فیلمنامه با استفاده از هرم ، مکعب ، کره و سایر اشکال هندسی اولیه (primitives) می باشد . تا جای ممکن سعی کنید که طرح اولیه شما شامل زمانبندی صحیح،حرکات دوربین و حرکات کلی صحنه باشد . تا جایی که امکان دارد سعی کنید که طرح اولیه شما متناسب با صحنه باشد.

برای صرفه جویی در وقت و هزینه و همچنین افزالیش کیفیت کار می توانید از دو نرم افزار معروف و مهم Board Master و Shot Master استفاده نمایید .حال به مدل پردازی می رسیم که شامل مدل سازی و استخوانبندی می باشد .

لیست شخصیت ها و اشیای فیلم را تهیه و جزییات آن را یادداشت کنید . دو مرحله مهم در این گام را بر روی اشیا و اشخاص فیلمتان اعمال و آن ها را به صورت مجزا تهیه نمایید :

مرحله اول : مدل سازی که یک مدل سه بعدی از اشیا و اشخاص را بر اساس لی اوت تهیه شده تهیه نمایید . هنگام مدل سازی می توانید مدل ها را بر اساس مدل های از پیش طراحی شده ایجاد کنید . مدل ها از قبل با دست و یا با استفاده از انواع بسیاری از ابزارهای موجود مانند Super Sculpay طراحی می شوند . مدل ساز باید سعی کند بر تعداد اضلاع چند ضلعی ها دقت کافی مبذول داشته باشد و صحنه را طوری تنظیم کند که قابل اداره کردن باشد . جزییات اعضای بدن کاراکترها به منظور تغییر و یا کشیدگی را باید مدنظر داشت . اعضا از جمله زانو ها ، آرنج ها ، نواحی کشاله ران و ومچ دست معمولا جاهایی هستند که هنگام ایجاد انیمیشن در اجسام با چند ضلعی های کم مشکل ایجاد می کنند . نقش کاراکتر را نیز در نظر داشته باشید . برای کاراکتری که سریع می آید و رد می شود نیازی به کار روی جزیات چهره وی نیست .

مرحله سوم : تنظیم انیمیشن/استخوان بندی است که ایجاد استخوان ها و تنظیماتIK ( سیستماتیک معکوس) کاراکترها که شامل تنظیم کردن کنترلرهای انیمیشنی می باشد . ایجاد مانیپیولاتورها یا ویژگی های کنترلی سفارشی شده و نوشتن اسکریپت ها و حتی دستورات اصلاحی پوست ، تنظیم کردن کنترلرهای مورف ( Morph) برای استفاده در حرکات صورت می باشد . تنظیمات مربوط به مدل های غیر کاراکتری نیز در این مرحله صورت می گیرد . استودیوی کاراکتر پلاگ اینی است که امکانات زیادی را برای تری دی مکس کاران تهیه می نماید . سیستم استخوانی دوپای از پیش تنظیم شده یعنی ( Biped) و دستور اصلاحی تغییر دهنده ( Physique) از جمله این موارد می باشند .

 

گام دوم :Texturing

بافت دهی /نقش دهی که در واقع افزودن جزییات و بافت به مدل خودتان می باشد در زیبایی کار بسیار تاثیر گذار می باشد .  استفاده از دستورات اصلاحی پوست ( Skin) ، افزودن کنترلرهای پوست و مو ، افزودن لباس و سایر موارد را باید در این مرحله انجام دهید . بافت را می توانید در نرم افزاری مانند فتوشاپ تهیه و ترسیم نمایید و به کمک ابزارهای نقش دهی (Mapping Coordinate) به کاراکتر بیفزایید .

 

گام سوم : Animating

متحرکسازی کاراکترها و اشیای موجود در صحنه ها و فیلم ها در این مرحله صورت می گیرد . منوی Animation امکانات زیادی را برای متحرکسازی در اختیار شما قرار می دهد . استفاده از واکنش دهنده ها (Reactors) ، اشیای کمکی (Helpers ) ، Sliders و مانیپیولاتورها در این مرحله حائز اهمیت می باشند . سرعت حرکت کاراکترها و تقسیم بندی مناسب زمانی را مد نظر قرار دهید . سولورهای IK نیز در این گام به کمک شما خواهند آمد .

 

گام چهارم : Lighting

نورپردازی از مهم ترین مواردی است که نقش به سزایی در طبیعی جلوه دادن فیلم دارد . استفاده از پالت Light بسیار کاربردی است . برای توضیحات کامل تر می توانید به مقاله « تکنیک هایی برای تری دی مکس کاران -نور» مراجعه نمایید . در این مقاله اطلاعات جامعی در ارابطه با انواع نورها و کاربرد هریک در فضاهای گوناگون مورد بحث و بررسی قرار گرفته است .

 

گام پنجم : Dynamic

اعمال تنظیمات لازم در پویانمایی نظیر تقید اشیا به شیی دیگر ، کنترل سرعت اشیا در موقعیت های گوناگون و سایر موارد را در این مرحله اعمال نمایید . ایجاد دوربین های مجازی نیز در این مرحله صورت می گیرد . برای توضیحات بیشتر به مقاله « تکنیک هایی برای تری دی مکس کاران - دوربین» مراجعه نمایید که در این مقاله در رابطه با انواع دوربین ها و کاربر هریک در محیط مجازی مطالب کاملی ارائه شده است .

 

گام ششم : Rendering

فیلم را رندر نمایید .در این حالت شما با مجموعه ای از سکانس های مجزاروبه رو هستید . فضای مه آلود،فضای بارانی،گردوغبار و بسیاری از موارد دیگر را در این مرحله می توانید به صحنه ها بیفزایید .

 

گام هفتم :  Compositing

کامپوز یا ترکیب صحنه ها که در یکی از نرم افزارهای ویرایش و تدوین فیلم صورت می گیرد . صدا و موسیقی را افزوده و تصحیحات لازم را انجام بدهید . در صورت نیاز صحنه ای از یک فیلم واقعی را به فیلمتان بیفزایید .

 

فیلم شما آماده است . تبریک می گویم . شما یک فیلم انیمیشن ساخته اید .

 

در ذیل مراحل اصلی تولید انیمیشن به صورت ۲ بعدی را در واحد تولید پژون می توانید ملاحظه نمائید. شایان ذکر است در طول مدت ساخت کلیه مراحل زیر به سمع و نظر کارفرما خواهد رسید.

۱- تهیه فیلم‌نامه یا سناریو : در این مرحله داستانی همراه با توضیح صحنه‌ها و عناصر فیلم‌نامه شامل شخصیت‌ها ، صحنه‌ها ، سکانس‌ها ، پرده‌ها ، موسیقی ، مکان‌ها و … توسط پژون به کارفرما ارائه خواهد شد.

۲- سازماندهی گرافیکی ( استوری برد ) : شامل تصاویر یا اشکالی است که با هدف مجسم سازی سکانسهای گرافیکی متحرک رسانه‌ای نمایش داده می‌شوند.

۳- عقد قرار داد : بعد از تائید فیلنامه و سازماندهی گرافیکی توسط کارفرما جهت اجرائی شدن پروجه قراردادی فی ما بین این واحد و کارفرما عقد می گردد.

۴- اجرای پروژه : که با توجه به نوع پروژه مراحل تولید و ساخت آن متفاوت خواهد بود. به عنوان نمونه در زیر مراحل ساخت یک پروژه انیمیشن به اختصار آمده است.

گام اول : Modeling

بر اساس فیلمنامه که به صورت دستی و با استفاده از هرم ، مکعب ، کره و سایر اشکال هندسی اولیه (primitives) قبلا به صورت دستی و یا دیجیتال طراحی شده است مدل نهایی ۲ بعدی از اشیا و اشخاص طراحی می شود. سپس با وارد کردن طرح های خام تنظیمات حرکتی آنها نظیر استخوان بندی و … اعمال می شود.

  گام دوم :Texturing

بافت دهی، نقش دهی و رنگ آمیزی که در واقع افزودن جزییات و بافت به نقاشی های بی رنگ می باشد و در زیبایی کار بسیار تاثیر گذار است در این مرحله صورت می پذیرد .

گام سوم : Animating

متحرک سازی کاراکترها و اشیای موجود در صحنه ها در این مرحله صورت می گیرد .

گام چهارم : Lighting

نورپردازی از مهم ترین مواردی است که نقش به سزایی در صحنه ها ایفا میکند که در این مرحله به اجرا در می آید.

گام پنجم :  Dynamic

اعمال تنظیمات لازم در پویانمایی نظیر تقلید شیئی به شیئی دیگر ، کنترل سرعت اشیا در موقعیت های گوناگون ایجاد دوربین های مجازی و مواردی از این دست در این مرحله اجرا می شود.

گام ششم : Rendering

مجموعه ای از سکانس های مجزا در این مرحله به هم پیوسته و مواردی مثل  فضاهای  مه آلود، بارانی،گرد و غبار و بسیاری از موارد دیگر در این مرحله به انیمیشن شما افزوده خواهد شد .

گام هفتم :  Compositing

کامپوز یا ترکیب صحنه ها آخرین مرحله کار تلقی می شود. و نهایتا صدا و موسیقی تهیه شده نیز به انیمیشن افزوده می شود.

اطلاعات کاربری
  • فراموشی رمز عبور؟
  • آرشیو
    نظرسنجی
    چه مقدار از انیمیشن های ایرانی راضی هستید؟
    آمار سایت
  • کل مطالب : 2
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • آی پی امروز : 8
  • آی پی دیروز : 1
  • بازدید امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 1
  • بازدید ماه : 3
  • بازدید سال : 8
  • بازدید کلی : 482